PX Power Ranking

Edição 01 · CONCLUÍDA Edição 02 · CONCLUÍDA 27 organizações
#
Time
PX Score
V-D / Mapas
V-D / Rounds
1
AfroGames eSports
▲ 4
2133
9-2
141-80
2
Azure Bears UTFPR
▼ 1
1680
8-4
140-90
3
ESPANHA 2026
1597
5-4
96-83
4
Marere E-Sports ex-AL Zenith
▼ 2
1581
9-5
142-133
5
Juventus Gaming
▼ 1
1249
8-8
158-174
6
TLK Omega
▲ 1
1028
3-2
48-47
7
44 Aim
▼ 1
973
5-3
97-85
8
CAAP Hellhounds
680
2-2
48-40
9
Lyriontv
619
3-2
52-41
10
TEAM SODA
571
2-2
38-39
11
Los Pinguinos del Respawn
443
2-3
39-47
12
ASX E-SPORTS
439
2-2
36-39
13
FAZ GELO
400
3-2
61-39
14
Whos Next
375
1-2
35-30
15
ONE FIVE GAMING
261
2-2
38-43
16
Renard
215
2-2
35-43
17
+55 Gaming
180
0-2
10-26
18
Shadows
170
0-1
11-13
19
Kimetsu E-sports
150
0-2
5-26
20
No Limits
133
1-2
33-31
21
NEXOS
125
1-2
26-36
22
PEACE SHOT
50
0-2
4-26
23
Faker's
0
0-2
15-26
24
ONI Sports
0
0-2
15-26
25
The Givers
0
0-2
10-26
26
ZLOW
0
0-2
8-26
27
Starstrikers
0
0-2
0-26

Atualizado em

20 de agosto de 2026

O ranking é atualizado após cada rodada do torneio.

Ranking mantido pela
PX Esports

Como ler este ranking

Isto não é uma tabela de campeões. É uma leitura de força atual: mede quão forte um time é hoje, não tudo o que ele já conquistou.

Por isso o que um time fez na edição passada vale menos do que o que ele faz na edição atual. A cada novo torneio, os resultados antigos perdem peso até saírem da conta. Ninguém é apagado — os pontos continuam registrados —, mas quem para de jogar vai perdendo posição para quem está em quadra.

E não jogar tem preço. Quem já disputou uma edição e não aparece na seguinte perde 100 pontos do total acumulado, de uma vez. Título velho não segura ninguém no topo: para continuar em cima, tem que entrar em quadra.

O critério em vigor

PX Score = Σ edições [ (Participação + Vitórias + Domínio + Força de confronto − Penalidades) × Peso da edição ]

Vitórias no upper

Sustentar-se sem cair é mais difícil, então vale 1,5× a mesma fase no lower.

Rodada de 16150
Quartas225
Semifinal375
Final superior525

Vitórias no lower

Vencer aqui vale menos, mas a pontuação sobe conforme o time avança rumo à final.

Rodadas 1 a 4100 a 250
Rodada 5300
Final inferior350
Grande final450

Ajustes de desempenho

Vencer por 13–3 vale mais que 13–11, e derrubar um grande vale bônus.

Participação na edição200
Domínio (saldo ÷ mapas × 15)±150
Vitória sobre o Top 4+100
Derrota para time abaixo−50
Avanço por W.O.Pontos da fase

Não jogar custa caro

Quem já disputou uma edição e não aparece na seguinte perde pontos direto do total acumulado.

Cada edição não disputada−100
Aplicado sobreScore total
Piso do score0

A seta ao lado do time mostra quantas posições ele subiu ou caiu desde a rodada anterior. Quem estreia entra sempre em verde, comparado à primeira vaga fora do ranking. Quem avança por W.O. recebe os pontos da fase, porque avançar é progresso real no torneio — mas a partida não entra em mapas nem em rounds para nenhum dos dois lados. O cartel mostra só o que foi jogado.